Игромания знакомство с персонажами mortal kombat

20 самых желанных персонажей видеоигр. Всем влюблённым посвящается — Спец — Статьи — Игромания

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

Сегодня мы вспомним персонажей, которые доказывают К тому же, как мы выяснили из Mortal Kombat X, Кейдж и Соня Блейд. и начать играть, как, например, в Mortal Kombat или Marvel vs. А уж недостатка в каверзных и некаверзных ударах в игре, поверьте, нет — каждый персонаж . Практически идеал для знакомства с жанром. История с кошмарным релизом ПК-версии Mortal Kombat X до сих пор набить татуировку с любым персонажем любой игры (фильма.

Но мы ещё помним замечания о том, что вампирам не следует жаловаться на комаров ведь они им в каком-то смысле родственникии то, как элегантно Рейн обкладывала оскорблениями нацистских командиров. Ну и, конечно, когда героиня обвивала ногами очередного фрица для укуса в шею, многие наверняка были бы не прочь оказаться на месте жертвы.

10 игровых героев-идиотов. Их не возьмут в Рейвенкло — Спец — Статьи — Игромания

Я не буду говорить про сложную натуру 2B. Она буквально создана, чтобы её объективировали, — фактически она и есть объект. Пусть и похожий на девушку. Стройные ножки спрятаны в высоких сапогах, ещё чуть-чуть прикрыто чулками, но мини-юбочка свободно колышется и всё же оголяет части вожделенного тела.

Не слишком много и не слишком явно. Кокетливо, только на миллисекунды, чтобы оставался простор для фантазии. Долгие пробежки до следующего задания больше не навевают дремоту, как в других играх, а буквально гипнотизируют своим эротизмом.

Как и любые другие действия героини. Automata — это борьба игрока с желанием постоянно пялиться на 2B. Помните, как в первые часы забывали о врагах, сюжете и вообще куда шли, потому что смотрели возбуждающий балет, который сами же режиссировали?

На этот раз — точно можно, без всяких угрызений совести. Но выбирать между двумя роковыми чародейками, которые постоянно норовили вынести тебе мозг и хорошо, если фигурально, а не с помощью файрбола! Ведь поблизости всегда была рыжеволосая медичка Шани — добрая, отзывчивая, но при этом достаточно жесткая и непреклонная.

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

На фоне не упускающих своего чародеек она была куда более простой и человечной. Её не заботили судьбы мира, хоть она и видела его неприятные стороны каждый день. Этим Шани подкупала и подкупает до сих пор. При этом ей, несмотря на короткую стрижку, всегда удавалось быть достаточно женственной, чтобы конкурировать с вереницей роковых красавиц, которые вечно отираются вокруг ведьмака.

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

Своей естественностью и бесстрашием она привлекала многих гораздо сильнее, чем другие любовные интересы Геральта. Да, не она попала на обложку польского Playboy. Но именно она навсегда осталась в наших геймерских сердцах. Еще с книжной саги куда большую симпатию вызывала именно огненноволосая подруга Геральта.

Ну как может не быть горячей девушка с такой шевелюрой? Но кроме яркой внешности у Трисс ещё есть захватывающая история, личная драма и добродушный характер.

Такую боевую подругу редко где найдёшь. Кстати, как раз Трисс на той самой обложке польского Playboy и красовалась. Вам ещё нужны какие-то аргументы? Харли Квинн, серия Batman: Харли Квинн — живое доказательство того, что даже безумие может иной раз быть привлекательным.

А в том, что доктор Квинзель безумна, как десять мартовских зайцев, сомневаться не приходится. Разве вменяемая девушка свяжет свою жизнь с самым опасным маньяком в Готэме и будет выходить с бейсбольной битой наперевес против Бэтмена? Харли всегда была безрассудной, шумной, вульгарной и… сексуальной. Да, даже в детском, казалось бы, мультсериале х годов. Вспомните хотя бы ее облегающий красный пеньюар. В конце концов, её ведь и создали изначально для того, чтобы окончательно убедить публику в том, что Бэтмен Джокера интересует исключительно как враг.

Что ж, насчет клоуна-принца преступного мира не знаем, а мы влюбились в смеющуюся психопатку давно и безнадёжно. Внешняя красота — это ловушка, сплошные иллюзии и обман. Да, об этом легко забыть, глядя в фиалковые глаза, вдыхая аромат тугих черных локонов или касаясь изгибов точеной фигуры.

Но стоит утратить бдительность, и ты уже рискуешь потерять куда. Я бы сказала, что Йеннифер — одна из самых опасных и от того самых желанных женщин своего мира. Она умна, расчетлива, она знает себе цену. И быть бы ей обычной хладнокровной стервой, если б подо всем этим зачастую напускным равнодушием и цинизмом не скрывался бурлящий вулкан страстей.

Отношения с такими женщинами — всегда испытание на прочность. Но если твоя борьба может быть вознаграждена таким призом… Определенно, стоит попытаться. Другого варианта и быть не.

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

Игровые Трисс и Шани, конечно, великолепны, но, пережив столько, сколько Геральт пережил с Йеннифэр, невозможно серьёзно смотреть на других женщин в этой вселенной. Да, Геральт — тот ещё бабник и что в книгах, что в играх охмуряет почти всех женщин, которых встречает. Но вместе с тем в его сердце есть только Моника. В смысле — только Йеннифэр. Когда к ней в дом врывается непонятный чужак, который может представлять собой какую угодно угрозу, Элизабет не забивается в угол.

Она не зовет на помощь. Она берет первый попавшийся в руки предмет и идет давать чужаку по щам. Хрупкая красотка с титановым стержнем, человек с большим сердцем — и в то же время пытливым и острым умом. Если у вас это не вызывает восторга, могу предположить только одно: Бросьте, она же воплощение чистоты и невинности. Кажется, ещё чуть-чуть, и ей начнут подпевать птицы — настолько Элизабет похожа на диснеевскую принцессу.

К ней испытываешь отцовские чувства даже без подсказок со стороны сюжета игры. Проведя всю жизнь в заточении, девушка так искренне и живо радуется всему, что видит в Колумбии, что заражает своей радостью игрока.

И, проводя с вами большую часть игры в качестве напарницы, она умудряется не путаться под ногами и не надоедать — спасибо механике и сценарию. И как-то потихоньку, шаг за шагом, вы привязываетесь к ней по-настоящему, едва ли не влюбляетесь.

И всё только для того, чтобы она разбила вам сердце и вывернула наизнанку, а вы были бы ей за это благодарны. За время существования серии Лара примеряла на себя несколько разных образов. Была она и совсем молоденькой девчушкой, которую обстоятельства вынудили убивать, и нуарной женщиной вамп, которая с тяжёлым взглядом сжигает за собой мосты. Ну а мне милее всего самый первый образ — молодой аристократки, от которой общество требует изысканных манер и оттопыренного пальчика на светских чаепитиях… но, когда на неё никто не смотрит, она натягивает легкомысленные шортики и бежит раскапывать очередную гробницу.

Весёлый нрав, умение обращаться с двумя пистолетами разом и томные вздохи при прыжках только дополняют образ женщины, в которую невозможно не влюбиться, — что с успехом и проделало целое поколение геймеров. А для тех, кто остался недоволен, авторы напридумали ещё много других Лар Крофт, игровых и киношных. Скоро вот ещё одна появится, в исполнении Алисии Викандер.

Мы пока настроены скептически это ж как Макс Пэйн без slo-mo или Принц Персии без кинжала! Все мы здесь взрослые люди и прекрасно понимаем, что знаменитая красотка Лара Крофт не могла обойти стороной верхние строчки подобного топа. Лет пятнадцать назад нам и вовсе не пришлось бы составлять какой-то топ самых сексуальных персонажей — английская аристократка стала бы единственной участницей этого состязания.

Вот что нужно, чтобы попасть к. Я окончил универ, увидел вакансию, прислал резюме — взяли. Кто-то нашелся на ящике welcome igromania. Кто-то пришел по знакомству и преуспел.

Новым редактором стал Денис Майоров, с которым я работаю уже, наверное, лет шесть. Но победил он вовсе не поэтому хотя это, конечно, тоже важноа потому, что общее для всех творческое задание выполнил лучше остальных.

Публично еще не поздравляли, но вот сейчас самое время! Денис, как тебе у нас? Я своей жизнью доволен. У меня всё хорошо.

Вне турнира: Mortal Kombat за пределами игр

На самом деле все эти годы мне не верилось, что я — часть команды, работающей над журналом и сайтом, которыми я буквально зачитывался с самого детства. Теперь вот не верится, что до редактора дорос. Немного боязно, конечно, но в работу я вклинился вполне успешно Олег подтвердит! Если б вы были Абрамовичем, а не Абрамовым, возможно, вам и удалось бы!

Ну а если отставить шутки в сторону, то нет, не выйдет. Естественно, мы зарабатываем на рекламе и разномастных партнерских проектах. Вы же не платите за посещение сайта, правильно? Из каких же денег тогда оплачивать труд ребят из команды?

Ни при каких условиях. Это принципиальная позиция, от которой мы никогда не откажемся. Не буду ручаться за все СМИ, но мы привыкли смотреть глубже. Кому мы будем нужны, если вдруг станем продавать свое мнение и свои оценки? Мы просто потеряем аудиторию, а значит, и партнеров. Можно купить только наше внимание. За деньги мы напишем про игру больше, чем планировали. Но о чем попало мы не пишем даже за деньги, так что в конечном счете все от этого выигрывают — вы получите больше интересных статей и спецпроектов с призами, издатель получит наше и ваше внимание, ну а мы всегда рады написать побольше о чем-нибудь хорошем.

Но все эти дополнительные материалы будут абсолютно честными — это тоже принципиальная позиция. Так что нет, купить нас. Ох, Олег, не знаю! После этой фразы в прямом эфире зритель задонатил целых рублей. Так я понял, что за оценки платят большие деньги.

А так я немного побуду редакционным Тоддом Говардом — покупайте наш журнал, пожалуйста. Думаю, важно задать вопрос о дальнейшей судьбе журнала. Я его покупаю с декабря года и продолжаю покупать до сих пор. Наверное, последние лет семь просто по привычке, ну и потому, что другой печатной прессы по играм у нас больше.

Тираж издания уменьшается от номера к номеру. Например, в июльском номере он равен скромным 35 экземплярам.

Рекламы в самом журнале почти. Текстовые материалы и материалы на диске почти все дублируются на сайте.

  • Как создается «Игромания». Взгляд изнутри
  • Кровавая река, мясные берега. Mortal Kombat
  • 20 самых желанных персонажей видеоигр. Всем влюблённым посвящается

Или мы чего-то не знаем и похудевшее до страниц глянцевое издание продолжает исправно приносить деньги? Игнатий, спасибо большое, что читаете! Сразу отвечу по поводу рентабельности журнала. Событие не показательное, но тенденция сокращать рекламные бюджеты на принт, особенно в нашей сфере, все-таки наблюдается. Падение тиража никак не остановить, разве что свечку в церкви поставите. Но такую цену выставляет продавец — владельцу точки удобнее взять не десять журналов и продавать по низкой цене, а два-три по высокой.

Так, если возьмут хотя бы один, владелец останется в плюсе — наценка идет именно ему, а не. Это не так — пользователи прекрасно знают, что серьезная часть контента в журнале берется с сайта. В комментариях часто находятся правдорубы и обличители: Друзья, у нас единая редакция и единый пул материалов — таким коллективом мы успеваем каждый месяц отправлять корреспондентов за рубеж и делать классные материалы. А если мы распылимся на два фронта, то будут разные тексты об одном и том.

Вы читаете рецензии, проходящие через весь редакционный состав. От этого пострадает качество, от этого пострадает бюджет, от этого пострадает Артемий, потому что он точно все в срок не сдаст. Вернусь к началу ответа — принт теряет популярность, и бюджеты в нем сейчас не такие, как в году, — мы не можем позволить себе две автономные редакции, зато работаем единым дружным коллективом, а не так, что в журнале одна оценка игры, а на сайте совсем другая.

У читателя всегда есть выбор — он может постепенно читать тексты на сайте, а может взять и разово приобрести красиво сверстанный журнал, где все тематически скомпоновано. Принт не может соревноваться с интернетом, поэтому журналу приходится очаровывать читателя совершенно другими способами. Чтобы вы читали лучшие тексты в лучшей верстке и с самыми классными обложками в России. Два года назад у EDGE были скромные 35 экземпляров.

Хотя здесь я нахально манипулирую цифрами и Великобритания территориально все-таки намного меньше России. Планируете ли вы расширяться? Я имею в виду книги. Вы уже расширились до новостей и обзоров по топовым фильмам и сериалам и даже обозреваете комиксы!

Понимаю, что последнее произошло на волне популярности фильмов и игр по этим самым комиксам, но тут даже не сравнения выходят, а полноценные обзоры и знакомство с персонажами. Но все же некоторые игры основываются на книгах, да и львиная доля фильмов тоже!

Да, это уже больший уход от игр, нежели все предыдущее, но все же? Или боитесь, что спроса не будет? Очень рад, что люди продолжают читать. Мы готовы писать про книги и пишем про них так или иначе: Вообще, лично я считаю и всегда всем говорю, что игры нужно оценивать в контексте культуры в целом. Но вот чисто про книги мы пока не писали. Время от времени мы делаем материалы, которые заведомо прочитают всего пять-шесть тысяч читателей потому что это образование — это важноно не готовы делать это на постоянной основе.

Посещаемость будет падать, кому это надо? Давайте прямо сейчас проведем опрос: Переходите вот сюда и голосуйте. Если спрос будет, будем писать. Только за первую половину года было три игры, которым вы поставили 10 баллов Dark Souls 3, Uncharted 4, Overwatchа ведь еще полгода впереди, выйдет куча классных игр, заслуживающих отличных оценок. Раньше у вас в году была одна, очень-очень редко две игры, получившие 10 баллов, и ты сразу понимал, что именно эта игра тянет индустрию вперед, именно за ней ты должен бежать в магазин и тратить все свои деньги на ее покупку.

Сейчас же у вас каждая третья хорошая игра получает 10 баллов; еще раз повторю, что впереди еще полгода. Так зачем тогда вообще нужна 10, если у вас она больше не олицетворяет какой-то идеальной игры в году и ее получают многие игры, которым вы могли бы поставить 9,5?

Для начала, в последние месяцы мы стараемся избегать дольных рейтингов. Все же численная оценка — она в любом случае крайне субъективная и примерная. Нет смысла делать вид, будто критик что-то там пристально высчитывает, решая, поставить игре 9 или 9,1. Ни один критик так не делает, ему и без того есть чем заняться. Написать хорошую рецензию, из которой станет ясно, почему игра отменная, гораздо сложнее и важнее, чем решить, какую цифру ставить в конце.

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

Этой оценке, как и любой другой, нет смысла придавать слишком большое значение и никогда не было, отмечупотому что игра с десяткой, как и любая другая, может вам подойти, а может и не подойти. Поэтому читайте рецензии — так вы сделаете гораздо больше полезных выводов. Да и в конце концов — это же здорово, что у нас в этом году уже было столько крутых игр, верно?

Трибуна. Купленные оценки, падение тиража, краденые игры — «Игромания» ответит!

Можно всерьез волноваться о ценности для жанра и игр как искусства — тогда ни одна игра не получит десять баллов. Поэтому Эдди очень повезло, что он попал именно в такой мир, где все остальные тоже тащатся от рок-музыки и поклоняются любому, кто способен выдать пару гитарных рифов. В другом измерении его бы склевали в момент — с его-то тягой хвататься за гитару прямо посреди сражения.

Зато в мире хэви-метала музыка призывает молнии на головы врагов и привлекает последователей. А что было бы во вселенной Warhammer или любом другом тёмном фэнтези? В худшем — земляной холмик с грифом вместо надгробия. Повезло, просто повезло Риггзу, что он провалился в мир своей мечты Джульетта Старлинг — Lollipop Chainsaw Поначалу мы думали, что наш топ останется без дам.

Не знаем, боятся ли разработчики нападок со стороны феминисток, или причина в ином, но настоящих дурочек в играх почти. А потом мы вспомнили о Джульетте. Эта жизнерадостная чирлидерша, а по совместительству истребитель зомби, олицетворяет почти все известные стереотипы о блондинках.

игромания знакомство с персонажами mortal kombat

Она обожает розовый цвет и единорогов, печётся о своей фигуре, но при этом постоянно уплетает чупа-чупсы.

Удивительным образом в ней сочетаются ангельская невинность и полнейшая вульгарность. А уж какой ветер гуляет у неё меж ушей… Когда от её парня остаётся в буквальном смысле одна голова, Джульетта не сильно-то сочувствует его горю. Наоборот, радуется, что теперь можно проносить его в кино, экономя на билете.

Скажем прямо, оригинальная трактовка. А потому требовать от червяка интеллектуальных свершений никто не. Даже если он умеет разговаривать, неплохо дерётся и носит инопланетный суперкостюм. Джим, герой культовых платформеров девяностых, был создан как пародия на всевозможных черепашек-ниндзя, мышей-рокеров и уличных акул. И потому, за-ради комического эффекта, выдающимися умственными способностями не наделён.

В оригинальных играх его скудоумие особо не подчёркивалось — негде. Зато в мультсериале по мотивам раскрылось на полную. А ешё он обожает произносить длинные и пафосные монологи в самых неуместных ситуациях.

Впрочем, Джим туп настолько, насколько туп весь его мир. Здесь у злодея к голове приросла макака, а принцессу зовут Какеётам.

Так что с говорящего червяка спрос невелик. Кролики — серия Rabbids Ну а первое место мы отдаем не одному персонажу, а целой расе конченых, неудержимых идиотов. Кролики — это живое воплощение хаоса, бессмысленного и беспощадного. Они вроде бы разумны, у них есть даже некое подобие цивилизации.